この特定のオブジェクトの「結果」で MeshLambertMaterial を取得したいと思います。これは、2 つのメッシュを結合した後に得られます。
var lathe = new THREE.Mesh(latheGeometry);
var cube_bsp = new ThreeBSP( lathe );
var box = new THREE.BoxGeometry( 2,30,3);
var sub = new THREE.Mesh( box );
sub.position = new THREE.Vector3(0,0,19);
var substract_bsp = new ThreeBSP( sub );
var subtract_bsp = cube_bsp.union( substract_bsp );
var result = subtract_bsp.toMesh();
result.rotation.x = Math.PI * -0.5;
scene.add(result);
ここにボックスと latheGeometry があります。結合が完了すると、ランダムな単色の醜いオブジェクトが得られます。代わりに、LambertMaterial の白色オブジェクトを取得する必要があります。