1

Box2D でジョイントを使用して、あるボディを別のボディに受動的に取り付けようとしています。例えば:

[B][A]

目標: A が B にアタッチするとき、B は常に A の左側にあります。他のボディは引き続き B と A の両方と衝突する必要がありますが、B が A に物理的な影響を与えることは望ましくありません。B は「重くなる」べきではありませんA.

問題: B は常に A を「重荷にします」。

複数の関節を試しました。Bの質量をゼロにしてみました。重力を無視するように B を設定してみました。

どうすればこれを機能させることができますか?

4

1 に答える 1

0

わかりました、私はばかです。

Mass を 0 に設定すると、デフォルトで 1 に設定されます。

Mass を 0.001 に設定します。

于 2016-05-03T21:45:15.070 に答える