Box2D でジョイントを使用して、あるボディを別のボディに受動的に取り付けようとしています。例えば:
[B][A]
目標: A が B にアタッチするとき、B は常に A の左側にあります。他のボディは引き続き B と A の両方と衝突する必要がありますが、B が A に物理的な影響を与えることは望ましくありません。B は「重くなる」べきではありませんA.
問題: B は常に A を「重荷にします」。
複数の関節を試しました。Bの質量をゼロにしてみました。重力を無視するように B を設定してみました。
どうすればこれを機能させることができますか?