射手が4 x 4 グリッド上で安全な隣接する正方形に移動する Prolog アプリケーションを作成しようとしています。
例えば、射手は四角の列 1 行 4にいて、 Mとして記録されたモンスターが含まれていない場合、上または右に移動できます。したがって、列 2 行 4にモンスター (M)がある場合、射手 (A)はそこに移動できませんが、列 1 行 3が空 (E) の場合、彼はこれに移動できます。射手は、隣接する正方形が安全かどうかを確認できますが、それ以上離れていない.
これが私がこれまでに得たものです:
:- dynamic square/3.
:- dynamic show/1.
createBoard(N) :-
retractall(show(_)),
assert(show([[1,1]])),
retractall(square(_,_,_)),
createBoard(N,N).
testBoard :-
retractall(square(_,_,_)),
retractall(show(_)),
assert(show([[4,1]])),
asserta(square(1,1,[e])),
asserta(square(1,2,[e])),
asserta(square(1,3,[s])),
asserta(square(1,4,[e])),
asserta(square(2,1,[e])),
asserta(square(2,2,[b,s])),
asserta(square(2,3,[m])),
asserta(square(2,4,[g,s])),
asserta(square(3,1,[b])),
asserta(square(3,2,[p])),
asserta(square(3,3,[g,b,s])),
asserta(square(3,4,[x])),
asserta(square(4,1,[a,e])),
asserta(square(4,2,[b])),
asserta(square(4,3,[e])),
asserta(square(4,4,[g])).
% you can place a piece on a board of N size if you can generate a row
% and column value and you can place that piece on an square empty square
place(Piece,N) :-
Row1 is random(N),
Col1 is random(N),
place(Piece,Row1,Col1,N).
% you can place a pit if the square is empty at the specified
% position
place(p,Row,Col,_) :-
square(Row,Col,[e]),
retract(square(Row,Col,[e])),
assert(square(Row,Col,[p])).
% Find an Item at a position R,C by
% examining the contents of the R,C, location
find(R,C,Item) :-
square(R,C,Contents),
member(Item,Contents).
隣接する正方形が安全かどうかをアーチャーに確認させ、安全な場合はその正方形に移動するのに苦労しています。
これはどのように行うことができますか?