私は、バイナリ .ply ファイルの表示に関する主な機能を解決する Web サービスに取り組んでいます。点群を開いて視覚化するために、Three.js の PLYLoader を使用しています。インターネットからサンプルファイルを提示するために使用しましたが、うまくいきました。しかし、.ply ファイルを添付しようとすると、添付されません。ディスプレイを最適にする必要があるため、Three.js を使用しています。私のファイルは少なくとも 70 MB です。
.ply ファイルの例: https://onedrive.live.com/redir?resid=7DDB287362EDFD5A!761&authkey=!AOHxkZk-6etH--0&ithint=file%2cply
私が持っている .ply ファイルは、以前に表示した .ply ファイルとは少し異なることに気付きました。私のファイルには、面のみのポイントはありません。
したがって、基本的に私の質問は、「Three.js を使用して点群を表示することは可能ですか?それとも他のライブラリを使用する必要がありますか?これが可能であれば、コードが正しく機能するように構成するのを手伝ってもらえますか?
これは、.ply ファイルをサポートしているスクリプトです。
var cameraControls;
var container = document.getElementById("three");
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( container.offsetWidth, container.offsetHeight );
document.getElementById("three").appendChild( renderer.domElement );
cameraControls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
cameraControls.target.set( 0, 0, 0 );
cameraControls.addEventListener( 'change', render );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 3, 3, 3 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
var loader = new THREE.PLYLoader();
loader.load( 'resources/cube.ply', function ( geometry ) {
geometry.computeFaceNormals();
var material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x0055ff } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.y = - 0.25;
mesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
mesh.scale.multiplyScalar( 1 );
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add( mesh );
} );
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
directionalLight.position.set( 0, 1, 0 );
scene.add( directionalLight );
camera.position.z = 5;
function render() {
requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();