モデルのプロパティをチェックし、いくつかの計算を行うために、いくつかの 3D モデルを操作するコードがあります。
私はファセット情報を持っており、この情報を別の関数またはプログラムに渡して表示できるようにしたいと考えています。私が本当に必要としているのは、モデルを 3D で表示できるものだけで、自分のコードが自分の思っているとおりに動作していることを確認できます。
これを C++ で実行したいのですが、他のオプションも試しました。C# で 3d ビュー ポート、Python で opengl 2、C++ で glew を使用して opengl 3.x を試しました。これらのいくつかは、私が望むように動作するようになりましたが、頂点情報のリストを渡すことができる単なる関数よりもはるかに複雑です。そして、これを理解しようとして数週間を費やすことになりました.
3D モデルを表示するだけの簡単な方法のチュートリアルはありますか? ファセット情報を渡すだけの C++ 関数が望ましいですが、モデルを読み込んで表示できる別の言語や単純なプログラムでも問題ありません。
opengl がこれに最適な場合、opengl 2.x または 3.x または 4.x 用に開発する必要があるか、またはそれらはすべて後方または前方互換性があるかを理解したいと思いますか? そして、glew、SDL、freeglut、または glut を使用する必要があります。それとも、これらはゲーム エンジン用であり、単純なモデルを表示するだけのやり過ぎですか?