C++Builder2006 の使用
これらのことを行う古い小さなプログラムを変更しています。
- UDP ブロードキャスト メッセージを送信する (255.255.255.255 アドレスを使用)
- 接続されているすべてのデバイス (RabbitCore RCM3200 を搭載したハードウェア) から応答を取得します。
- 必要に応じて、それらのいずれかの MAC アドレスと、そのデバイスがそれ自体に設定する必要がある正しいネットワーク構成を含む別の UDP メッセージをブロードキャストします。
(これは、デバイスがインストール時に間違った IP/ネットマスクを持つ可能性があり、IP に依存しない方法で設定する必要があるためです。これは、デバイス プロデューサーから確立された方法であるため、変更することはできません。私が何をしているかを説明します)。
私が直面している問題は、ここでよく説明されています。要するに、Win7 はすべてのインターフェイスを介して UDP メッセージを送信するのではなく、「優先」インターフェイスのみを介して送信します。プログラムは Indy UDPClient ソケット (TIdUDPClient) を使用してビルドされているので、そのままにしておきたいと思います。
質問:
- 特定のネットワーク インターフェイスを介して送信するように UDP ソケットを「強制」する方法はありますか? このようにして、「手動で」ループしてブロードキャストをすべての(関連する)ネットワークに送信できます
- そうでない場合....同じ結果を得るにはどうすればよいですか?