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Blender の Collada Exporter プラグイン (1.4) によってエクスポートされた DAE モデルをインポートする PV3D アプリケーションを開発しています。Blender でそれらを構築するときは、正確な寸法を使用します (最終的には PV3D で縮尺モデルを作成します)。

同じスケールの寸法を使用すると、一部のモデルは PV3D で非常に小さく表示されますが、他のモデルは適切なサイズになります。多くは、Blender で作成された方法と似ていない回転で表示されます。また、PV3D で法線を適切に表示するには、Blender で法線を反転する必要があります。それでも、法線が反転したまま PV3D に三角形が表示されることがあります。モデルが小さく見えるパターンを識別できないようです。ランダムに反転する法線についても同じことが言えます-パターンはないようです。

このような問題を経験した人はいますか?私はそれに取り組む方法さえ考えられません - 症状は、PV3D がインポートを処理する方法、または Blender がエクスポートを処理する方法に何かを示しているようで、3D 数学は私をはるかに超えています.

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法線についても同様の問題がありましたが、objdataにスケール/回転を適用した後(最初にシングルユーザーにする必要がありました)、法線がペーパービジョンで見たものに対応する方向を向いていることがわかりました。

これにより、スケーリングの問題も修正されるはずです。

于 2011-03-31T16:51:02.517 に答える
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しばらく前にようやく問題の原因を発見し、この投稿を更新する必要があることを思い出しました.

結局のところ、法線は反転されていませんでした。私のモデルには、相対的な鋭角と鋭く平らな投影が含まれていました (低勾配のランプを考えてみてください)。特定の角度から見ると、Z 並べ替え (既定ではオブジェクトの中心で並べ替える) で面が正しく並べ替えられませんでした。これは、鋭角と平らで鋭い投影により、ポリゴンの中心がその背後にある別のポリゴンの中心よりも遠くなってしまうためです。

カメラがモデルの周りの単一の固定軌道に制限されていたため、効果はすべての視野角から一貫していました。そのため、モデルの反対側から同じことが逆に起こり、法線が反転したように見えました.

スケールの問題に関しては、私はそれを理解していませんでした。モデル作成のためにSketchupに移行したところ、問題が解決したようです。

于 2011-08-02T19:25:49.383 に答える