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写真家の写真を表示する iPad アプリを開発しています。これらの写真はウェブサーバーにアップロードされ、アプリを介して直接提供されます。アプリでは、以下の方法を使用してダウンロードおよび表示されます。

if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:[url path]]){
    CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);
    CGImageRef cgImage = nil;
    if(source){
        cgImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, (CFDictionaryRef)dict);
    }

    UIImage *retImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];

    if(cgImage){
        CGImageRelease(cgImage);
    }
    if(source){
        CFRelease(source);
    }

    return retImage;
}

元の写真 (私の Mac と写真家の Mac でディスクまたは Web から表示した場合は同じ) と iPad (写真では結果が間違っている) の間で、写真の色の表示に重大な変化が見られます。アプリや Safari でも)。

いくつかの検索の後、iDevices が埋め込まれたカラー プロファイルを使用しない方法を説明するいくつかの投稿を見つけたので、この方法で行っていることがわかりました。写真は次の情報を使用して保存されます。

カラースペース: RGB、カラープロファイル: sRGB iec...

いくつかの記事 (たとえば、imageoptimまたはanalogsensesからのこのリンク) で、カラー プロファイルを埋め込まずに sRGB に変換してデバイス エクスポート用に画像を保存する必要があることがわかりましたが、どうすればそれができるかわかりません。試行するたびに (Photoshop がないため、コマンド ライン ImageMagick を使用しました)、結果の画像には次の情報が含まれますが、iPad (およびテストした他の iPad) ではまだ正しく表示されません。

色空間: RGB

これは、iPhone または iPad では正しく表示されないが、Web では表示される画像の例です。

正しく表示するように変換したいと思います。どんなアイデアでも大歓迎です:)

[編集] 次のパラメーターを使用して、Photoshop の「Web 用に保存」オプションを使用して正しい画像を取得することに成功しました: わかりました Photoshop エクスポート パラメータ しかし、これらの設定をすべての写真に自動的に適用することはまだできません。

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3 に答える 3

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画像を読み取るには、次を使用します。

UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

カラー プロファイルの問題については、sipsコマンド ライン ツールを使用して画像ファイルを修正してみてください。何かのようなもの:

mkdir converted
sips -m "/System/Library/ColorSync/Profiles/sRGB Profile.icc" *.JPG --out converted
于 2016-05-08T21:27:17.117 に答える
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最初に CGImage を介して色空間を取得できます。

@property(nonatomic, readonly) CGImageRef CGImage

CGColorSpaceRef CGImageGetColorSpace (
   CGImageRef image
);

そして colorSpace の depping はフォーマット変換を適用します。したがって、画像の色空間を取得するには、次のようにします。

CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace([myUIImage CGImage]);

注: CG オブジェクトの取得/作成/コピー ルールに従ってください。

RGB8 への色変換 (RGB16 または RGB32 にも適用でき、メソッド内のコンポーネントあたりのビット数を変更しますnewBitmapRGBA8ContextFromImage):

// Create a bitmap
unsigned char *bitmap = [ImageHelper convertUIImageToBitmapRGBA8:image];

    // Create a UIImage using the bitmap
UIImage *imageCopy = [ImageHelper convertBitmapRGBA8ToUIImage:bitmap withWidth:width withHeight:height];

    // Display the image copy on the GUI
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:imageCopy];

ImageHelper.h

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface ImageHelper : NSObject {

}

/** Converts a UIImage to RGBA8 bitmap.
 @param image - a UIImage to be converted
 @return a RGBA8 bitmap, or NULL if any memory allocation issues. Cleanup memory with free() when done.
 */
+ (unsigned char *) convertUIImageToBitmapRGBA8:(UIImage *)image;

/** A helper routine used to convert a RGBA8 to UIImage
 @return a new context that is owned by the caller
 */
+ (CGContextRef) newBitmapRGBA8ContextFromImage:(CGImageRef)image;


/** Converts a RGBA8 bitmap to a UIImage. 
 @param buffer - the RGBA8 unsigned char * bitmap
 @param width - the number of pixels wide
 @param height - the number of pixels tall
 @return a UIImage that is autoreleased or nil if memory allocation issues
 */
+ (UIImage *) convertBitmapRGBA8ToUIImage:(unsigned char *)buffer 
    withWidth:(int)width
    withHeight:(int)height;

@end

ImageHelper.m

#import "ImageHelper.h"


@implementation ImageHelper


+ (unsigned char *) convertUIImageToBitmapRGBA8:(UIImage *) image {

    CGImageRef imageRef = image.CGImage;

    // Create a bitmap context to draw the uiimage into
    CGContextRef context = [self newBitmapRGBA8ContextFromImage:imageRef];

    if(!context) {
        return NULL;
    }

    size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
    size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);

    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);

    // Draw image into the context to get the raw image data
    CGContextDrawImage(context, rect, imageRef);

    // Get a pointer to the data    
    unsigned char *bitmapData = (unsigned char *)CGBitmapContextGetData(context);

    // Copy the data and release the memory (return memory allocated with new)
    size_t bytesPerRow = CGBitmapContextGetBytesPerRow(context);
    size_t bufferLength = bytesPerRow * height;

    unsigned char *newBitmap = NULL;

    if(bitmapData) {
        newBitmap = (unsigned char *)malloc(sizeof(unsigned char) * bytesPerRow * height);

        if(newBitmap) { // Copy the data
            for(int i = 0; i < bufferLength; ++i) {
                newBitmap[i] = bitmapData[i];
            }
        }

        free(bitmapData);

    } else {
        NSLog(@"Error getting bitmap pixel data\n");
    }

    CGContextRelease(context);

    return newBitmap;   
}

+ (CGContextRef) newBitmapRGBA8ContextFromImage:(CGImageRef) image {
    CGContextRef context = NULL;
    CGColorSpaceRef colorSpace;
    uint32_t *bitmapData;

    size_t bitsPerPixel = 32;
    size_t bitsPerComponent = 8;
    size_t bytesPerPixel = bitsPerPixel / bitsPerComponent;

    size_t width = CGImageGetWidth(image);
    size_t height = CGImageGetHeight(image);

    size_t bytesPerRow = width * bytesPerPixel;
    size_t bufferLength = bytesPerRow * height;

    colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    if(!colorSpace) {
        NSLog(@"Error allocating color space RGB\n");
        return NULL;
    }

    // Allocate memory for image data
    bitmapData = (uint32_t *)malloc(bufferLength);

    if(!bitmapData) {
        NSLog(@"Error allocating memory for bitmap\n");
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        return NULL;
    }

    //Create bitmap context

    context = CGBitmapContextCreate(bitmapData, 
            width, 
            height, 
            bitsPerComponent, 
            bytesPerRow, 
            colorSpace, 
            kCGImageAlphaPremultipliedLast);    // RGBA
    if(!context) {
        free(bitmapData);
        NSLog(@"Bitmap context not created");
    }

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    return context; 
}

+ (UIImage *) convertBitmapRGBA8ToUIImage:(unsigned char *) buffer 
        withWidth:(int) width
       withHeight:(int) height {


    size_t bufferLength = width * height * 4;
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer, bufferLength, NULL);
    size_t bitsPerComponent = 8;
    size_t bitsPerPixel = 32;
    size_t bytesPerRow = 4 * width;

    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    if(colorSpaceRef == NULL) {
        NSLog(@"Error allocating color space");
        CGDataProviderRelease(provider);
        return nil;
    }

    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    CGImageRef iref = CGImageCreate(width, 
                height, 
                bitsPerComponent, 
                bitsPerPixel, 
                bytesPerRow, 
                colorSpaceRef, 
                bitmapInfo, 
                provider,   // data provider
                NULL,       // decode
                YES,            // should interpolate
                renderingIntent);

    uint32_t* pixels = (uint32_t*)malloc(bufferLength);

    if(pixels == NULL) {
        NSLog(@"Error: Memory not allocated for bitmap");
        CGDataProviderRelease(provider);
        CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
        CGImageRelease(iref);       
        return nil;
    }

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, 
                 width, 
                 height, 
                 bitsPerComponent, 
                 bytesPerRow, 
                 colorSpaceRef, 
                 bitmapInfo); 

    if(context == NULL) {
        NSLog(@"Error context not created");
        free(pixels);
    }

    UIImage *image = nil;
    if(context) {

        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, width, height), iref);

        CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

        // Support both iPad 3.2 and iPhone 4 Retina displays with the correct scale
        if([UIImage respondsToSelector:@selector(imageWithCGImage:scale:orientation:)]) {
            float scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
            image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];
        } else {
            image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
        }

        CGImageRelease(imageRef);   
        CGContextRelease(context);  
    }

    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGImageRelease(iref);
    CGDataProviderRelease(provider);

    if(pixels) {
        free(pixels);
    }   
    return image;
}

@end
于 2016-05-17T09:27:50.647 に答える
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@PhilippeAuriach に問題がある可能性があると思います。[UIImage imageWithCGImage:cgImage]私の提案は[UIImage imageWithContentsOfFile:path]、上記の代わりに使用することです。

以下のコードが役立つかもしれません。

if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:[url path]]){
    //Provide image path here...
    UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

    if(image){
        return image;
    }else{
       //Return default image
       return image;
    }
}
于 2016-05-17T10:19:35.067 に答える