最近、babylon.js を使用したシェーダー プログラミングに手を出し始めました。テクスチャの繰り返しをサポートするフラグメント シェーダーを作成しようとしています。リンクからわかるように、私はそれを行うためにかなり簡単な方法を使用しました。
http://www.babylonjs.com/cyos/#CARU2#1
vec2 xy = vUV;
vec2 phase = fract(xy / vec2(1.0/vScale,1.0/vScale));
vec3 color = texture2D(textureSampler, phase).rgb;
問題は、次の図に示すように、繰り返しテクスチャの継ぎ目に奇妙なピクセル化効果が生じることです。
どうすればこれを修正できますか? 標準マテリアルを使用してもこの問題は発生しないため、フラグメント シェーダに何か問題があるに違いありません。
誰かが助けてくれたら、私は永遠に感謝します.