「スペースバー」を押すと、52ポーカーから5枚のカードをシャッフルして表示できる簡単なゲームを書いています。カードがシャッフルされているか、それが結果であるかを示すテキストを画面に表示したいことを除いて、すべてが機能しています...コードは次のとおりです。
import pygame,sys
from pygame.locals import *
my_clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
color =(200,0,0)
surface_sz = 480
surface = pygame.display.set_mode((surface_sz, surface_sz))
card=pygame.image.load("sprite_sheet_playing_cards.png")
card_width = 73
all_cards=[]
paused=False
text=["Shuffling Cards","Result"]
text_posn=0
my_font = pygame.font.SysFont("Courier", 20)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE:
#Shift the text_posn
text_posn+=1
text_posn= text_posn%2
paused = not paused
surface.fill(color)
#create 5 crad objects and store them in list
for card_no in range(5):
hand_card=cards(card,(50+card_no*card_width,240))
all_cards.append(hand_card)
# Start the shuffling
hand_card.start_shuffle(all_cards,surface)
#draw the text to surface
the_text = my_font.render(text[text_posn],True, (0,0,0))
surface.blit(the_text, (120, 90))
if paused:
continue # skip this iteration if paused
#put everything on display
pygame.display.flip()
my_clock.tick(10)
そしてここに私のカードクラス:
class cards(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,img,tar_posn):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = img
self.posn = tar_posn
self.x = 0
self.y= 0
def start_shuffle(self,all_cards,target_surface):
#shuffle the card and draw it on screen
for one_card in all_cards:
one_card.shuffle()
one_card.draw(target_surface)
def shuffle(self):
import random
self.x = random.randint(0,12)
self.y = random.randint(0,4)
def draw(self,target_surface):
patch_rect = (self.x * 73, self.y*98,
73, 98)
target_surface.blit(self.image, self.posn, patch_rect)
「Shuffling Cards」という単語は、スペースを押して変更してもスタックしまし
text_posn
た(text_posn
スペースバーを押すと0と1の間でシフトしました)
問題は一時停止したときであることはわかっています。スキップしたpygame.display.flip()
ため、画面上の変更されたテキストを更新できませんでした。画面を一時停止し、同時にテキストメッセージを更新する方法はありますか? ありがとう。