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「スペースバー」を押すと、52ポーカーから5枚のカードをシャッフルして表示できる簡単なゲームを書いています。カードがシャッフルされているか、それが結果であるかを示すテキストを画面に表示したいことを除いて、すべてが機能しています...コードは次のとおりです。

import pygame,sys
from pygame.locals import *

my_clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
color =(200,0,0)
surface_sz = 480
surface = pygame.display.set_mode((surface_sz, surface_sz))
card=pygame.image.load("sprite_sheet_playing_cards.png")
card_width = 73

all_cards=[]
paused=False
text=["Shuffling Cards","Result"]
text_posn=0
my_font = pygame.font.SysFont("Courier", 20)

while True:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_SPACE:

                #Shift the text_posn
                text_posn+=1
                text_posn= text_posn%2

                paused = not paused

    surface.fill(color)

    #create 5 crad objects and store them in list
    for card_no in range(5):

        hand_card=cards(card,(50+card_no*card_width,240))
        all_cards.append(hand_card)

    # Start the shuffling
    hand_card.start_shuffle(all_cards,surface)

    #draw the text to surface
    the_text = my_font.render(text[text_posn],True, (0,0,0))
    surface.blit(the_text, (120, 90))

    if paused:
        continue # skip this iteration if paused

    #put everything on display
    pygame.display.flip()

    my_clock.tick(10)

そしてここに私のカードクラス:

class cards(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,img,tar_posn):

        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = img
        self.posn = tar_posn
        self.x = 0
        self.y= 0

    def start_shuffle(self,all_cards,target_surface):
        #shuffle the card and draw it on screen
        for one_card in all_cards:
            one_card.shuffle()
            one_card.draw(target_surface)

    def shuffle(self):
        import random
        self.x = random.randint(0,12)
        self.y = random.randint(0,4)


    def draw(self,target_surface):

        patch_rect = (self.x * 73, self.y*98,
                   73, 98)
        target_surface.blit(self.image, self.posn, patch_rect)

「Shuffling Cards」という単語は、スペースを押して変更してもスタックしましtext_posnた(text_posnスペースバーを押すと0と1の間でシフトしました)

問題は一時停止したときであることはわかっています。スキップしたpygame.display.flip()ため、画面上の変更されたテキストを更新できませんでした。画面を一時停止し、同時にテキストメッセージを更新する方法はありますか? ありがとう。

sprite_sheet_playing_cards.png: sprite_sheet_playing_cards.png

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1 に答える 1

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を呼び出してから入れてみてif paused: continue くださいpygame.display.flip()

pygame.display.flip()また、一時停止する前に画面に加えた変更が更新されるように、前に画面またはテキストに変更を加えます。


わかりました、私はあなたの問題を解決したと思います。いくつか変更したので、更新されたコードを以下に掲載します。

import pygame,sys
from pygame.locals import *

my_clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
color =(200,0,0)
surface_sz = 480
surface = pygame.display.set_mode((surface_sz, surface_sz))
pygame.display.set_caption("Cards")
card=pygame.image.load("sprite_sheet_playing_cards.png")
card_width = 73

all_cards=[]
paused=False
text=["Shuffling Cards","Result"]
text_posn=0
my_font = pygame.font.SysFont("Courier", 20)

while True:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_SPACE:

                #Shift the text_posn
                text_posn+=1
                text_posn= text_posn%2

                paused = not paused

    surface.fill(color)

    if not paused:
        #create 5 card objects and store them in list
        for card_no in range(5):

            hand_card=cards(card,(50+card_no*card_width,240))
            all_cards.append(hand_card)

        # Start the shuffling
        hand_card.start_shuffle(all_cards,surface)

        #draw the text to surface
        the_text = my_font.render(text[text_posn],True, (0,0,0))
        surface.blit(the_text, (120, 90))

    for each_card in all_cards:
        surface.blit(each_card.image, each_card.posn, each_card.patch_rect)

    #put everything on display
    pygame.display.flip()
    my_clock.tick(10)

更新されたカード クラス:

class cards(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,img,tar_posn):

        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = img
        self.posn = tar_posn
        self.x = 0
        self.y= 0

    def start_shuffle(self,all_cards,target_surface):
        #shuffle the card and draw it on screen
        for one_card in all_cards:
            one_card.shuffle()
            one_card.update(target_surface)

    def shuffle(self):
        import random
        self.x = random.randint(0,12)
        self.y = random.randint(0,4)

    def update(self,target_surface):
        self.patch_rect = (self.x * 73, self.y*98,73, 98)

ここでの主な「修正」は、ほとんどのシャッフル コードを if ステートメントに入れ、ゲームが一時停止されていないことを確認することでした。一時停止されている場合は、カードを再シャッフルせず、カードを描画して画面を更新するだけです。テキストを表示するコードもこの if ステートメント内にあるため、プログラムが一時停止されていない場合にのみ表示されます。

また:

draw() 関数を update() 関数に変更しましたが、これはまだ patch_rect を把握しています。また、それを self.patch_rect に変更してfor、メイン ループの新しいループからアクセスできるようにしました。forループは all_cardsの各カードを描画するだけです。

これがあなたが望んでいた効果ではない場合はお知らせください。

于 2016-05-10T06:46:08.950 に答える