しかし、私は、Xara3d、3D Home Architect、3d charts
などのアプリケーションのように、最終的に高品質の 3D 画像を生成するアプリケーションのコア エンジンとして使用される何らかの 3D エンジンが必要です。
それをできる ?(Qtの組み合わせで)
私は自分自身をクリアさせてください..私は3Dエンジンを探していません。これは問題ありません。Irrlichtエンジンを使用しています。私が求めているのは、世界観を可能な限り最高の品質で保存する方法です
ちょっとした作業で、OpenGL 対応のエンジン (OGRE や Irrlicht3d など) を、レンダリングが行われる QT フレームに埋め込むことができます。次に、エンジン内のデータ構造 (「世界観」) を、UI で使用する必要がある構造/関数にバインドできます。
もう 1 つのオプションは、OpenGL 呼び出しを直接使用して独自のレンダラーの構築をゆっくりと開始することです。
エンジン API がどの程度「統合に適している」か (またはそうでないか) に応じて、単純な視覚化のために、後者の方が実際には実装が速い場合があります。