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away3DLiteシーンで一部のオブジェクトを処理しないようにする方法があるかどうか知りたいです。問題は、球がたくさんあるシーンがあり、それらのいくつかが見えない(カメラの範囲外)ので、それらを処理したくないということです。

たぶんAway3Dは自動的にそれを行います。

多分目に見える=falseは助けることができます

ところで、Away3dの最適化に関する優れたチュートリアルはありますか?

どうもありがとう!!!

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Awa3Dはそれを自動的に行います。彼らはそれをカリングと呼びます。カメラの背後にあるオブジェクトやカメラの範囲外のオブジェクトはレンダリングされません。(ただし、フレームごとにカメラ範囲内にあるかどうかを計算する必要があります)

ビルボードやSprite2Dのように、より安価な遠方の球体に使用できるオブジェクトがいくつかあります。オブジェクトが複数の側面を表示する必要がない場合は、これらが理想的な選択肢です。

于 2011-04-26T17:16:29.107 に答える