ハッチングされた多角形 (穴) が既に配置されていることを考慮して、凸多角形を四角形に分割するにはどうすればよいですか。どんな提案でも大いに役に立ちます。
私が実際にやろうとしているのは、四角形のストリップを見つけることです。そのうちの 2 つを以下に示します。ポリゴン全体を四角形に分割すると、これを達成できると思いました。
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