最初に試してみて、これで少し立ち往生...
ビューにSKSceneを表示したいViewControllerがあります。考えられることはすべて試しましたが、表示されません
- SpriteKit/SpriteKit.h を追加
- Main.storyboard には単一のビュー コントローラー (myViewController) があります。
- myViewController のビュー - クラスを SKView に変更します。(下の写真を参照)
- Viewdload
- ロードしたいSKSceneへのリンク (HelloScene) #import "HelloScene.h"
//ViewController.m
#import "myViewController.h"
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
#import "HelloScene.h"
@interface myViewController ()
@end
@implementation myViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
SKView *spriteView = (SKView *) self.view;
spriteView.showsDrawCount = YES;
spriteView.showsNodeCount = YES;
spriteView.showsFPS = YES;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
HelloScene.h
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface HelloScene : SKScene
@end
HelloScene.m
#import "HelloScene.h"
@interface HelloScene ()
@property BOOL contentCreated;
@end
@implementation HelloScene
- (void)didMoveToView: (SKView *) view
{
[self LoadSceneContents];
}
- (void)LoadSceneContents
{
self.backgroundColor = [SKColor blueColor];
self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
[self addChild: [self newHelloNode]];
}
- (SKLabelNode *)newHelloNode
{
SKLabelNode *helloNode = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
helloNode.text = @"Hello, World!";
helloNode.fontSize = 42;
helloNode.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame));
return helloNode;
}
@end
上: ビュー コントローラーのビュー オブジェクトを選択し、そのクラスを SKView に変更する