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下位互換性のために、私の 64 プロセスは、ファイル システムとレジストリの 32 ビット ビューを参照する必要があります。

32 ビット プロセスにファイル システムとレジストリの 64 ビット ビューを表示させる方法を知っています (Wow64DisableWow64FsRedirection と Wow64RevertWow64FsRedirection を使用)。

しかし、64 ビット プロセスでファイル システムとレジストリを 32 ビット ビューにするにはどうすればよいでしょうか。

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「WOW64」キー/ディレクトリを明示的に調べる必要があります。実際には「64 ビット」レジストリはなく、「レジストリ」だけがあり、Wow64 リダイレクト機能は 32 ビット プロセスを別のサブキーにリダイレクトするだけです。したがって、32 ビット プロセスが「HKLM\Software\foo」を要求すると、レジストリ API は実際には「ちょっと待ってください。あなたは 32 ビットなので、「HKLM\Software \Wow6432Node \foo 」を要求したふりをします。 ' 代わりは"。

そのため、「32 ビット レジストリ」などというものは存在しないため、64 ビット プロセスが「32 ビット」レジストリを参照する方法はありません。代わりに、Wow64 リダイレクト ロジックが自動的に行うことを行うだけで済みます。

編集

レジストリには、実際にはさまざまなメソッド呼び出しKEY_WOW64_32KEYで指定できるキーがあります。

ファイルシステムについては、 Wow64EnableWow64FsRedirectionを試すことができるかもしれませんが、うまくいくかどうかはわかりません...

于 2010-09-16T05:58:44.460 に答える
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KEY_WOW64_32KEY は、64 ビットおよび 32 ビットのプロセスで機能します。

実験によると、Wow64EnableWow64FsRedirection/Wow64DisableWow64FsRedirection は 64 ビット プロセスでは機能しないようです。その名前は、WOW64 プロセスでのみ機能するように見えることを示しています。

そのため、64 ビット プロセスからファイル システムの 32 ビット「ビュー」を取得するには、正しい場所を指すようにパスを変更する必要があります。

これは本当に見苦しいですが、Microsoftによるファイル システム リダイレクトを実行する方法の C++ コード サンプルを次に示します。ブーストが必要です。

#include"boost/filesystem.hpp"
#include"wstring"
#include"shfolder.h"
#include"Shlobj.h"
bool redirectPathRoot( boost::filesystem::wpath pathFromRoot, boost::filesystem::wpath pathToRoot, boost::filesystem::wpath & pathToRedirect )
{
bool bPathWasRedirected = false;
boost::filesystem::wpath theNewPath;
boost::filesystem::wpath::iterator iPathToRedirect = pathToRedirect.begin();
boost::filesystem::wpath::iterator iFromRoot = pathFromRoot.begin();
bool bMatch = true;
while( iPathToRedirect != pathToRedirect.end() && iFromRoot != pathFromRoot.end() && bMatch )
{
    //
    // see if the root of the path we are checking matches 
    //
    bMatch = ( std::wstring(*iPathToRedirect++) == std::wstring(*iFromRoot++) );
}
if( bMatch && iFromRoot == pathFromRoot.end() )
{
    theNewPath = pathToRoot;
    //
    // these guys need to be redirected
    //
    while( iPathToRedirect != pathToRedirect.end() )
    {
        theNewPath /= *iPathToRedirect++;
    }
    bPathWasRedirected = true;
    pathToRedirect = theNewPath;
}
return bPathWasRedirected;
}
std::wstring adjustPathFor32BitOn64BitProcess( LPCWSTR thePath )
{
std::wstring strPath(thePath);
boost::to_lower(strPath);
//
// default to the original path
//
boost::filesystem::wpath theNewPath(strPath.c_str());
theNewPath.normalize();
//
// init the supplied path
//
boost::filesystem::wpath pathToCheck( strPath.c_str() );
pathToCheck.normalize();
//
// get the path for the 32 bit folder on a 64 bit system
//
wchar_t strTemp[MAX_PATH] = L"\0";
GetSystemWow64Directory( strTemp, MAX_PATH );
std::wstring strSysWow64 = strTemp;
boost::to_lower( strSysWow64 );
boost::filesystem::wpath pathSysWow64( strSysWow64.c_str() );
pathSysWow64.normalize();

//
// get the path for the system directory
//
GetSystemDirectory( strTemp, MAX_PATH );
std::wstring strSys = strTemp;
boost::to_lower( strSys );
boost::filesystem::wpath pathSys( strSys.c_str() );
pathSys.normalize();

//
// get the path for the Program Files directory
//
SHGetFolderPath( NULL, CSIDL_PROGRAM_FILES, NULL, SHGFP_TYPE_DEFAULT, strTemp);
std::wstring strPrograms = strTemp;
boost::to_lower( strPrograms );
boost::filesystem::wpath pathPrograms( strPrograms.c_str() );
pathPrograms.normalize();

//
// get the path for the Program Files x86 directory
//
SHGetFolderPath( NULL, CSIDL_PROGRAM_FILESX86, NULL, SHGFP_TYPE_DEFAULT, strTemp);
std::wstring strProgramsX86 = strTemp;
boost::to_lower( strProgramsX86 );
boost::filesystem::wpath pathProgramsX86( strProgramsX86.c_str() );
pathProgramsX86.normalize();

//
// get the path for the Windows\lastgood\system32 directory
//
SHGetFolderPath( NULL, CSIDL_WINDOWS, NULL, SHGFP_TYPE_DEFAULT, strTemp);
std::wstring strWindows = strTemp;
boost::to_lower( strWindows );
boost::filesystem::wpath pathWindows( strWindows.c_str() );
pathWindows.normalize();

boost::filesystem::wpath pathWindowsLastGoodSystem32( strWindows.c_str() );
pathWindowsLastGoodSystem32 /= L"lastgood";
pathWindowsLastGoodSystem32 /= L"system32";
pathWindowsLastGoodSystem32.normalize();

boost::filesystem::wpath pathWindowsLastGoodSysWOW64( strWindows.c_str() );
pathWindowsLastGoodSysWOW64 /= L"lastgood";
pathWindowsLastGoodSysWOW64 /= L"syswow64";
pathWindowsLastGoodSysWOW64.normalize();


//
// finally, regedit...
//
boost::filesystem::wpath pathRegedit( strWindows.c_str() );
pathRegedit /= L"regedit.exe";
pathRegedit.normalize();

boost::filesystem::wpath pathRegeditSysWOW64( pathSysWow64 );
pathRegeditSysWOW64 /= L"regedit.exe";
pathRegeditSysWOW64.normalize();

//
// now see if the supplied path matches system directoy
//
boost::filesystem::wpath::iterator iPathToCheck = pathToCheck.begin();
boost::filesystem::wpath::iterator iSys = pathSys.begin();
bool bMatch = true;
while( iPathToCheck != pathToCheck.end() && iSys != pathSys.end() && bMatch )
{
    //
    // see if the beginning of the path we are checking matches the system path
    //
    bMatch = ( std::wstring(*iPathToCheck++) == std::wstring(*iSys++) );
}
if( bMatch && iSys == pathSys.end() )
{
    //
    // the supplied path matches at least as far as the system dir...
    //
    if( iPathToCheck == pathToCheck.end() )
    {
        //
        // ...actually its an exact match, so redirect it
        //
        theNewPath = pathSysWow64;
    }
    else
    {
        //
        // ...however, there are a few exceptions....
        //
        boost::filesystem::wpath::iterator iTemp = iPathToCheck;
        if( 
                !(
                    std::wstring(*iTemp) == L"drivers" && 
                    ( 
                        (++iTemp) != pathToCheck.end()  && 
                        std::wstring(*(iTemp)) == L"etc" 
                        )
                    ) 
                &&
                (std::wstring(*iPathToCheck) != L"catroot") &&
                (std::wstring(*iPathToCheck) != L"catroot2") &&
                (std::wstring(*iPathToCheck) != L"logfiles") &&
                (std::wstring(*iPathToCheck) != L"spool")
                )
        {
            //
            // all but the above dirs should be redirected
            //
            theNewPath = pathSysWow64;
            while( iPathToCheck != pathToCheck.end() )
            {
                theNewPath /= *iPathToCheck++;
            }
        }
    }
}
else
{
    //
    // didn't match the system dir... see if it matches the Program Files dir
    //
    if(!redirectPathRoot(  pathPrograms, pathProgramsX86, theNewPath ))
    {
        //
        // now try %windir%/lastgood/system32
        //
        if(!redirectPathRoot(  pathWindowsLastGoodSystem32, pathWindowsLastGoodSysWOW64, theNewPath ))
        {
            //
            // finally, regedit
            //
            redirectPathRoot(  pathRegedit, pathRegeditSysWOW64, theNewPath );
        }
    }

}
return theNewPath.file_string();}
于 2010-09-22T06:03:28.063 に答える
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32 ビットのレジストリを確認したい場合は、ここで説明されているように KEY_WOW64_32KEY を使用できます。

SysWOW64 ディレクトリにアクセスする場合は、ここで説明されているように GetSystemWow64Directory を使用できます。

于 2010-09-17T23:37:17.027 に答える
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パーティーには少し遅れましたが、32 ビットで動作する小さな 32 ビット プロセスを作成できませんか? そうすれば、WOW64 の優れた機能がすべて機能します。

開発言語/ランタイムがどのようなものかわからないため、プロセス間通信がどのようになるかについてこれ以上提案することはできません.

于 2010-09-22T06:26:30.333 に答える