r、g、b、および 2 つの CGImages の値を乗算して、1 つの画像をマスク (アルファ チャネル) とティント (rgb チャネル) の両方として使用したいと考えています。私は最初に簡単に試しました:
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, _w, _h), handle());
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeMultiply);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, other->width(), other->height()), over);
ただし、これは着色するだけで、マスクはしません。したがって、マスキング イメージから CGImage マスク グレースケール イメージにアルファを抽出し (CGDataProvider を使用)、それをコンテキストのマスクとして使用しました。
// "mask" is "other"'s alpha channel as an inverted grayscale image
CGContextSaveGState(context);
CGContextClipToMask(context, CGRectMake(0, 0, other->width(), other->height()), mask);
CGImageRelease(mask);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, _w, _h), handle());
CGContextRestoreGState(context); // Don't apply the clip mask to 'other', since it already has it
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeMultiply);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, other->width(), other->height()), other->handle());
ただし、それでも正しく表示されません。画像が明るくなります。乗算された画像は常に少なくとも暗くする必要がありますか? 画像のプレビュー:
http://dl.dropbox.com/u/6775/multiply/index.html
啓発を事前にありがとう:)