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私は初心者です。古いコードで気づいた

// Calculate the light position for this vertex
vec3 vertex_light_position = gl_LightSource[0].position.xyz;

それは動的に変化しているため、単に静的な vec3 でテストすることはできません。

最新の OpenGL で上記を置き換えるにはどうすればよいですか? 例をいただければ幸いです。

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gl_LightSource は単なる均一な配列です。最新のコードでは、ライト データを含む構造体の均一な配列を渡すことができます。

于 2010-09-17T04:29:11.193 に答える
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それはおそらく静的です。このコードは、頂点からライトのベクトルではなく、ライトの位置を取得しています。

また、現在のレンダリング パスに関しては静的です。フレームの間、頂点は 1 つの場所にあります。

最新の OpenGL でライトに関する情報を取得するには、こちらのドキュメントを参照してください。

于 2010-09-17T04:11:46.330 に答える