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、複数のクライアント接続を使用しているときに「非同期」の意味について少し混乱しています。

    static void acceptCall(IAsyncResult AR)
    {

        Socket _Socket = ServerSoskcet.EndAccept(AR);
        _Clients.Add(_Socket);
        ServerSoskcet.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCall, null));


    }

コードまたは実際には複数のクライアントの概念を完全には理解していませんでした。誰かがソケットを使用して複数のクライアント接続を処理する方法を説明できますか

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