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Unity でユニバーサル Windows プラットフォーム (Windows 10) 用の単純な 2D ゲームを開発しようとしていますが、これらの複数のデバイスと混同しています。

Windows 10 携帯電話は大きなデスクトップとはまったく異なります: メニュー GUI とゲームのユーザー インターフェイスをすべてのデバイスと互換性を持たせるにはどうすればよいですか?

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