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特定のボード ゲーム用に複数の AI プログラムがあり、すべて異なる言語で実装されており、人間の仲介なしでそれらを互いに競合させたいとします。これについてどうすればいいですか?

これは、AI 研究者、愛好家、ゲーム競技会などに共通の問題であると想像します。

共通のアーキテクチャはありますか? おそらく、AI は個別のプロセスとして実行され、ソケットを介して中央の「ボード」プロセスと通信するのでしょうか?

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共通のプロトコルはないと思います。Michel Quenault と Tristan Cazenave によるGeneral Gaming Text Protocol であるGGTP は非常に興味深いものです。なぜなら、一般的なソリューションの設計に対処しなければならない問題について説明し、多くの参考文献があるためです。しかし、そうではありません。

  • 完全に実装
  • よく知られている

そのため、アドホックプロトコルに頼る必要があります。


チェスには、チェス エンジン通信プロトコル(別名Xboard /Winboard プロトコル) とユニバーサル チェス インターフェイス(UCI) があります。

Xboard プロトコルは年月と共に成長し、現在では標準的なチェス ゲームと、世界の主要な形式のチェス (Xiangqi、Shogi、Makruk) や西洋のバリエーションを含むさまざまなチェスのバリエーションをサポートしています。

どちらもライセンス料なしで無料で使用できます。


GoにはGo Text Protocol (FTP)があります。


チェッカー/ドラフトには、CheckerBoard APIDamExchange プロトコルがあります。

于 2016-05-23T22:29:13.890 に答える