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でオーディオスプライトをセットアップしようとしていますHowler.js。基本的なスプライト機能は正常に動作しますが、スプライトを一時停止した場合、どうすれば再生を再開できますか? 通話がうまくいきplay()ません。

sound = new Howl({
  urls: ['http://<your audio asset>'],
  sprite: {
    frame1: [260, 4400],
    frame2: [4700, 2400],
    frame3: [7100, 2200],
    frame4: [9300, 2100],
    frame5: [11400,5100],
    frame6: [16500, 3000]
  }
});
----------------HTML-------------------
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play Frame 6
</button>
<button onclick="sound.pause()">
Pause
</button>
<button onclick="sound.play()">
Play
</button>

私の一連のステップ

  1. フレーム 6 を再生
  2. 一時停止
  3. 再生 (期待: フレーム 6 の再生を再開。実際: まったく音なし)
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