でオーディオスプライトをセットアップしようとしていますHowler.js
。基本的なスプライト機能は正常に動作しますが、スプライトを一時停止した場合、どうすれば再生を再開できますか? 通話がうまくいきplay()
ません。
sound = new Howl({
urls: ['http://<your audio asset>'],
sprite: {
frame1: [260, 4400],
frame2: [4700, 2400],
frame3: [7100, 2200],
frame4: [9300, 2100],
frame5: [11400,5100],
frame6: [16500, 3000]
}
});
----------------HTML-------------------
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play Frame 6
</button>
<button onclick="sound.pause()">
Pause
</button>
<button onclick="sound.play()">
Play
</button>
私の一連のステップ
- フレーム 6 を再生
- 一時停止
- 再生 (期待: フレーム 6 の再生を再開。実際: まったく音なし)