私はコンテキスト「#version330コア」であるこのコードを持っています
gl_Position = PerspectiveViewMatrix(90.0, AspectRatio, 0.01, 1000.0 )
* TranslationMatrix(0, 0, -4 -0.35*MouseWheel)
* RotationMatrix(MouseMovement.y, X_AXIS)
* RotationMatrix(-MouseMovement.x, Y_AXIS)
* RotationMatrix(float(Strafing*3), Z_AXIS)
* TransformationMatrix
* in_Vertex;
そのどの部分が古いgl_ModelViewMatrixで、どの部分がgl_ModelViewProjectionMatrixですか?(ModelViewProjectionの作成に使用されたgl_ProjectionMatrixとは何ですか?)