RetinaディスプレイがiOSに登場する前に、ストレッチ可能な画像と多くのコアグラフィックコードを使用して描画されるいくつかのコントロールを開発しました。
今、私はそれをRetinaディスプレイデバイスでテストしましたが、グラフィックが間違って配置され、歪んでいます。@2xサフィックスとUIImageimageNamedがロードされている他のすべては正常に機能します。
コアグラフィックスで画像を使用する場合は、特別な考慮事項が必要だと思います。たとえば、私はUIImageからCGImageを頻繁に取得します。
誰か知っている?