DirectShow SDK に同梱されている PushSource サンプル フィルターをいじっていて、次の問題が発生しています。
IMediaControl::Run() を呼び出すと、S_FALSE が返されます。これは、「グラフは実行の準備をしていますが、一部のフィルターは実行状態への移行を完了していません」という意味です。MSDN では、IMediaControl::GetState() を呼び出して、遷移が完了するまで待機することを提案しています。
そこで、問題を解決するはずの IMediaControl::GetState(INFINITE, ...) を呼び出します。
しかし逆に待ち時間を無限に指定したのにVFW_S_STATE_INTERMEDIATEを返します。
3 つのバリエーション (ビットマップ、ビットマップ セット、デスクトップ) をすべて試してみましたが、すべて同じように動作するため、最初はどこかにバグがあると思いました。
ただし、その後、 IFilterGraph::AddSourceFilter を使用して同じことを試みたところ、同じことが行われました。これは、レンダリング コードが問題であることを意味しているに違いありません。
CoInitialize(0);
IGraphBuilder *graph = 0;
assert(S_OK == CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, 0, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void**)&graph));
IBaseFilter *pushSource = 0;
graph->AddSourceFilter(L"sample.bmp", L"Source", &pushSource);
IPin *srcOut = 0;
assert(S_OK == GetPin(pushSource, PINDIR_OUTPUT, &srcOut));
graph->Render(srcOut);
IMediaControl *c = 0;
IMediaEvent *pEvent;
assert(S_OK == graph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&c));
assert(S_OK == graph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void**)&pEvent));
HRESULT hr = c->Run();
if(hr != S_OK)
{
if(hr == S_FALSE)
{
OAFilterState state;
hr = c->GetState(INFINITE, &state);
assert(hr == S_OK );
}
}
long code;
assert(S_OK == pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &code));
誰でもこれを修正する方法を知っていますか?