私は試験プロジェクトを開始しようとしている学生です。そこでは、フラッシュプレーヤーを対象としたオンラインゲームのサーバー実装を担当します。Erlangで独自の軽量サーバーを作成するか、オープンソースのRed5を使用するかを決めるのに苦労しています。
私の経験では、Java開発者は物事を複雑にしすぎて、APIの操作を困難にする傾向がありますが、これはRed5にも当てはまりますか?また、ゲームの同期に伴う高負荷の下でどのように機能しますか?
たぶん、私自身のErlangサーバーは、複数のマシンでの操作と配布が簡単になるでしょうか?
だから問題は、私は自分のErlangフラッシュサーバーを書くべきか、それとも既存のRed5を使うべきかということです。
編集:私は自分の目標が何であるかを決める必要があると思います:オンラインゲームをセットアップするか、マルチユーザーサーバーを最初から実装する方法を学ぶことです。