Yampa-Framework で跳ねるボールをシミュレートしようとしています: 初期の x 位置、高さ、速度が与えられると、ボールは重力の規則に従って跳ね返るはずです。シグナル関数は入力として「Tip-Event」を受け取ります。これは、「ボールがチップされたときに速度が 2 倍になる」という考え方です。
ボールはうまく跳ねますが、転倒イベントが発生するたびに、関数は無限ループに入ります。おそらく遅延 (dSwitch、pre、notYet?) を追加する必要があると考えましたが、方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です!
{-# LANGUAGE Arrows #-}
module Ball where
import FRP.Yampa
type Position = Double
type Velocity = Double
type Height = Double
data Ball = Ball {
height :: Height,
width :: Position,
vel :: Velocity
} deriving (Show)
type Tip = Event ()
fly :: Position -> (Height, Velocity) -> SF Tip (Ball, Event (Height,Velocity))
fly w0 (h0, v0) = proc tipEvent -> do
let tip = (tipEvent == Event ())
v <- (v0+) ^<< integral -< -10.0
h <- (h0+) ^<< integral -< v
returnA -< (Ball h w0 v,
if h < 0 then Event (0,(-v*0.6))
else if tip then Event (h, (v*2))
else NoEvent)
bounce w (h,v) = switch (fly w (h,v)) (bounce w)
runBounce w (h,v) = embed (bounce 10 (100.0, 10.0)) (deltaEncode 0.1 [NoEvent, NoEvent, NoEvent, Event (), NoEvent])
編集:ヒントが発生したときにフラグをフィードバックすることで無限ループを回避することができましたが、それでも正しい方法とは思えません...
fly :: Position -> (Height, Velocity, Bool) -> SF Tip (Ball, Event (Height,Velocity,Bool))
fly w0 (h0, v0, alreadyTipped) = proc tipEvent -> do
let tip = tipEvent == Event () && (not alreadyTipped)
v <- (v0+) ^<< integral -< -10.0
h <- (h0+) ^<< integral -< v
returnA -< (Ball h w0 v,
if h < 0 then Event (0,(-v*0.6), False)
else if tip then Event (h, (v*2), True)
else NoEvent)
bounce w (h,v,alreadyTipped) = switch (fly w (h,v,alreadyTipped)) (bounce w)