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私は学校のプロジェクトに取り組んでおり、その一部は高さマップを作成していました.

要求どおりに高さマップを作成することができましたが、もう少しクレジットを追加してサーフェス全体を滑らかにしたいと考えていました。これが私が今持っているもののイメージです:

http://img.photobucket.com/albums/v222/shavus/hMap.png

それを生成するために使用したコードは、入力 .jpg を取得し、GL_TRIANGLE_STRIP を使用して既に持っているマップを作成していました。

私が使用したコード:

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
       for(int i = 1; i <= sourceImage->ny; i++)
       {
               for(int j = 1; j <= sourceImage->nx; j++)
               {
                       // Define Color for the Vertex
                       int red = PIC_PIXEL(sourceImage , j, i, 0);                // Find RGB value for each pixel
                       int green = PIC_PIXEL(sourceImage , j, i, 1);
                       int blue = PIC_PIXEL(sourceImage , j, i, 2);
                       float color = (float)(red + green + blue)/(3.0*255.0);

                       // Define Position for the Vertex
                       float xPos = (-1.0 + 2.0*((float)j/(float)sourceImage->nx)) * boxSize;
                       float yPos = (-1.0 + 2.0*((float)i/(float)sourceImage->ny)) * boxSize;
                       float height = (-boxSize + 2*((red + green + blue) / (3.0 * 255.0)));
                       glColor3f(color, color, color);
                       height = height * 0.5 * boxSize;
                       glVertex3f(xPos, yPos, height);
               }
       }
       glEnd(); 

これを滑らかな表面にして、このように見せるにはどうすればよいですか?

http://zac-interactive.dk/blogimages/heightmap.jpg

ご協力いただきありがとうございます。

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高さマップの標高の突然の変化を取り除き、より滑らかにする簡単な方法は、畳み込みフィルターを実行することです。

ここにリンクがあります:

http://www.gamedev.net/reference/articles/article2164.asp

ボックスフィルターの実行について。これは、使用できる最適なフィルターではありませんが、大きな違いを生むでしょう。

于 2010-09-20T18:54:50.037 に答える