すべてのモデル データに対して 1 つの VAO と 2 つの VBO を使用する OpenGL コードがあります。1 つ目は位置や法線などの標準の頂点属性用で、2 つ目はモデル マトリックス用です。インスタンス化された描画を使用しているため、モデル マトリックスをインスタンス化された配列 (基本的には頂点属性) としてロードします。
まず、標準の頂点属性を VBO にロードし、glVertexAttribPointer
. 次に、モデル マトリックスを別の VBO に読み込みます。glVertexAttribPointer
ここで、描画ループを呼び出す必要があります。どうにかしてこれを防ぐことはできますか?
コードは次のようになります。
// vertex data of all models in one array
GLfloat myvertexdata[myvertexdatasize];
// matrix data of all models in one array
// (one model can have multiple matrices)
GLfloat mymatrixdata[mymatrixsize];
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myvertexdatasize*sizeof(GLfloat), myvertexdata, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(
glGetAttribLocation(myprogram, "position"),
3,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
24,
(GLvoid*)0
);
glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(myprogram, "position"));
glVertexAttribPointer(
glGetAttribLocation(myprogram, "normal"),
3,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
24,
(GLvoid*)12
);
glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(myprogram, "normal"));
GLuint matrixbuffer;
glGenBuffers(1, &matrixbuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, matrixbuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, mymatrixsize*sizeof(GLfloat), mymatrixdata, GL_STATIC_DRAW);
glUseProgram(myprogram);
draw loop:
int vertices_offset = 0;
int matrices_offset = 0;
for each model i:
GLuint loc = glGetAttribLocation(myprogram, "model_matrix_column_1");
GLsizei matrixbytes = 4*4*sizeof(GLfloat);
GLsizei columnbytes = 4*sizeof(GLfloat);
glVertexAttribPointer(
loc,
4,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
matrixbytes,
(GLvoid*) (matrices_offset*matrixbytes + 0*columnbytes)
);
glEnableVertexAttribArray(loc);
glVertexAttribDivisor(loc, 1); // matrices are in instanced array
// do this for the other 3 columns too...
glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLES, vertices_offset, models[i]->num_vertices(), models[i]->num_instances());
vertices_offset += models[i]->num_vertices();
matrices_offset += models[i]->num_matrices();
頂点データと行列を 1 つの VBO に格納するアプローチを考えました。問題は、ストライドを正しく設定する方法です。解決策を思いつきませんでした。
どんな助けでも大歓迎です。