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現在、カスタム タイル オーバーレイを使用して MKMapView を実装しています。残念ながら、私が持っているタイルは Retina ディスプレイではかなり小さく表示され、テキストが読みにくくなっています。地図上の位置をいじらずに拡大する方法はありますか?

次のようなカスタム MKTileOverlayRenderer サブクラスを使用して、この質問の解決策を試しました。

class CNTileOverlayRenderer: MKTileOverlayRenderer {
    override func drawMapRect(mapRect: MKMapRect, zoomScale: MKZoomScale, inContext context: CGContext) {

        guard UIScreen.mainScreen().scale > 1.0 else {
            super.drawMapRect(mapRect, zoomScale: zoomScale, inContext: context)
            return
        }

        let tileSize = (self.overlay as! MKTileOverlay).tileSize
        let rect = self.rectForMapRect(mapRect)

        CGContextSaveGState(context)
        let t = CGContextGetCTM(context)
        CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformInvert(t))
        let ratio = tileSize.width / (rect.size.width * 2)

        CGContextTranslateCTM(context, (-rect.origin.x) * ratio, tileSize.height + (ratio * rect.origin.y))
        CGContextScaleCTM(context, ratio, -ratio)

        super.drawMapRect(mapRect, zoomScale: zoomScale, inContext: context)
        CGContextRestoreGState(context)
    }
}

残念ながら、これは私のタイルをかなりひどく台無しにしているようです。CGContexts を操作した経験があったとしても、多くの成功を収めずにいくつかのパラメーターで遊んだだけであるとは言えません。

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