Visual Studio 2010 を使用しています。OpenGL で単純な Camera クラスを作成しようとしています。gl/gl.h を Camera.h に含める必要があります gl
/gl.h は既に main.cpp に含まれており、Camera.h は main.cpp に含まれています
#include <gl/gl.h>
Camera.hi には、次のようなエラーがたくさんあります。
Error 11 error C2086: 'int APIENTRY' : redefinition C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\gl\GL.h 1153 1 Gaz 3D
ファイル:
Camera.h
#include <math.h>
#include <gl/gl.h>
#ifndef _CAMERA_H
#define _CAMERA_H
class Camera
{
private:
Camera();
public:
static Camera& getCamera();
float x, y, z, rotv, roth;
void moveForward(float n);
void moveBackward(float n);
void moveLeft(float n);
void moveRight(float n);
void lookUp(float n);
void lookDown(float n);
void lookLeft(float n);
void lookRight(float n);
};
#endif
main.cpp:
#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <gl\glaux.h>
#include <math.h>
#include "Camera.h"
// ... some variables ...
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// main code ...
}
私は何を間違っていますか?