私は一時的な差分学習の例 ( https://www.youtube.com/watch?v=XrxgdpduWOU ) に取り組んでおり、報酬を二重にカウントしているように見えるため、Python の実装で次の方程式に問題があります。とQ。
以下のグリッドを 2 次元配列としてコーディングした場合、現在の位置は (2, 2) であり、目標は (2, 3) であり、最大報酬が 1 であると仮定します。Q(t) を現在の位置の平均とします。 r(t+1) は 1 であり、最大 Q(t+1) も 1 であると仮定すると、Q(t) は 2 に近づきます (ガンマが 1 であると仮定)。これは正しいですか、それとも Q(n) (n は終点) は 0 であると仮定する必要がありますか?
コードを含めるように編集 - get_max_q 関数を変更して、それが終点であり、値がすべて 1 を下回っている場合は 0 を返すようにしました (報酬は 1 にすぎないため、より正確であると思います)。ただし、これが正しいアプローチであるかどうかはわかりません (以前は、終点のときに 1 を返すように設定していました)。
#not sure if this is correct
def get_max_q(q, pos):
#end point
#not sure if I should set this to 0 or 1
if pos == (MAX_ROWS - 1, MAX_COLS - 1):
return 0
return max([q[pos, am] for am in available_moves(pos)])
def learn(q, old_pos, action, reward):
new_pos = get_new_pos(old_pos, action)
max_q_next_move = get_max_q(q, new_pos)
q[(old_pos, action)] = q[old_pos, action] + alpha * (reward + max_q_next_move - q[old_pos, action]) -0.04
def move(q, curr_pos):
moves = available_moves(curr_pos)
if random.random() < epsilon:
action = random.choice(moves)
else:
index = np.argmax([q[m] for m in moves])
action = moves[index]
new_pos = get_new_pos(curr_pos, action)
#end point
if new_pos == (MAX_ROWS - 1, MAX_COLS - 1):
reward = 1
else:
reward = 0
learn(q, curr_pos, action, reward)
return get_new_pos(curr_pos, action)
=======================
OUTPUT
Average value (after I set Q(end point) to 0)
defaultdict(float,
{((0, 0), 'DOWN'): 0.5999999999999996,
((0, 0), 'RIGHT'): 0.5999999999999996,
...
((2, 2), 'UP'): 0.7599999999999998})
Average value (after I set Q(end point) to 1)
defaultdict(float,
{((0, 0), 'DOWN'): 1.5999999999999996,
((0, 0), 'RIGHT'): 1.5999999999999996,
....
((2, 2), 'LEFT'): 1.7599999999999998,
((2, 2), 'RIGHT'): 1.92,
((2, 2), 'UP'): 1.7599999999999998})