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野球チームの成績をグラフィカルに表示する必要があるとしましょう (私のソフトウェアの問題はスポーツとは関係ありませんが...)。

ゲージの 25% が、初打席でヒットした打者の割合に関連しているとします。次の 25% は、試合で n 回のストライクを投げたチームの投手の割合に関連しています。最後の 50% は、試合中に得点したチームの打者の割合に関連しています。

明らかな計算は、(.25 * パーセンテージ 1) + (.25 * パーセンテージ 2) + (.5 * パーセンテージ 3) です。これは、100未満の最終的な計算に等しくなります。

アルゴリズムに「負の」部分を追加したいとしましょう。例:試合中にミスをした野手の割合。それはアルゴリズムの一部としてどのように機能しますか? このパーセンテージが -50% (マイナス) であると言って、どこかに 50% を追加して 100% にすることはできないと思います。最終的な計算が 100 を超える可能性があるため、これは機能しません。

更新:(実際の例を示すために)

  • パーセンテージ 1 で 25%
  • パーセンテージ 2 で 25%
  • -50% でパーセンテージ 3 (これは負)
  • ??? でのパーセンテージ 4 100%

パーセンテージを合計すると 100% になりますが、計算すると 100 を超えることがあります。

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3 に答える 3

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追加するだけです。野手が完璧な場合、エラー率は 0、0*(-.5) = 0 ですが、計算の最大値は 1 です。補正係数は必要ありません。

于 2010-09-21T22:02:45.577 に答える
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任意の制限、またはすべてのチームの中で最悪のチームと比較して、チームがどれだけうまくいったかを測定できます。

したがって、エラーを 50% としてカウントする場合は、任意の制限を 100 に設定します。

.5 * (100 - NumberOfErrors)

または、リーグで最悪のチームと比較してチームを測定できます

.5 * 100 * (MostErrorsInTheLeague - NumberOfErrors) / MostErrorsInTheLeague

このようにして、最悪のチームはその要素のスコアがゼロになり、エラーがゼロのチームは 50 点満点になります。

于 2010-09-21T22:04:26.430 に答える
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平均二乗誤差二乗平均
平方根偏差

これらの 2 つの用語のいずれかは、誤差が正と同様に負になる可能性がある 2 つのアルゴリズムを比較する場合にうまく機能するはずです。

于 2010-09-21T22:14:00.537 に答える