野球チームの成績をグラフィカルに表示する必要があるとしましょう (私のソフトウェアの問題はスポーツとは関係ありませんが...)。
ゲージの 25% が、初打席でヒットした打者の割合に関連しているとします。次の 25% は、試合で n 回のストライクを投げたチームの投手の割合に関連しています。最後の 50% は、試合中に得点したチームの打者の割合に関連しています。
明らかな計算は、(.25 * パーセンテージ 1) + (.25 * パーセンテージ 2) + (.5 * パーセンテージ 3) です。これは、100未満の最終的な計算に等しくなります。
アルゴリズムに「負の」部分を追加したいとしましょう。例:試合中にミスをした野手の割合。それはアルゴリズムの一部としてどのように機能しますか? このパーセンテージが -50% (マイナス) であると言って、どこかに 50% を追加して 100% にすることはできないと思います。最終的な計算が 100 を超える可能性があるため、これは機能しません。
更新:(実際の例を示すために)
- パーセンテージ 1 で 25%
- パーセンテージ 2 で 25%
- -50% でパーセンテージ 3 (これは負)
- ??? でのパーセンテージ 4 100%
パーセンテージを合計すると 100% になりますが、計算すると 100 を超えることがあります。