すでに発見したように、完了したらデフォルトの色をリセットする必要があります。
ans := RichEdit1.Text;
for i := 1 to Length(ans) do
begin
RichEdit1.SelStart := i-1;
RichEdit1.SelLength := 1;
if ans[i] = correct[i] then
RichEdit1.SelAttributes.Color := clRed
else
RichEdit1.SelAttributes.Color := clBlue;
end;
RichEdit1.SelStart := RichEdit1.GetTextLen;
RichEdit1.SelLength := 0;
RichEdit1.SelAttributes.Color := RichEdit1.Font.Color;
これを処理するには、一度に 1 文字ずつ色を付けるよりも効率的な方法があります。たとえば、次のようになります。
const
colors: array[Boolean] of TColor = (clRed, clBlue);
var
ans: string;
start, len: Integer;
cur_state: Boolean;
procedure ColorRange(AStart, ALength: Integer; AColor: TColor);
begin
RichEdit1.SelStart := AStart;
RichEdit1.SelLength := ALength;
RichEdit1.SelAttributes.Color := AColor;
end;
begin
RichEdit1.Lines.BeginUpdate;
try
ans := RichEdit1.Text;
start := 0;
len := 0;
cur_start := False;
for i := 1 to Length(ans) do
begin
if (ans[i] = correct[i]) = cur_state then
Inc(len)
else begin
if len > 0 then
ColorRange(start, len, colors[cur_state]);
start := i-1;
len := 1;
cur_state := not cur_state;
end;
end;
if len > 0 then
ColorRange(start, len, colors[cur_state]);
ColorRange(RichEdit1.GetTextLen, 0, RichEdit1.Font.Color);
finally
RichEdit1.Lines.EndUpdate;
end;
end;
また、Text プロパティを使用して単一の Char を追加するのは非常に非効率的です。代わりに SelText プロパティを使用してください。
RichEdit1.SelStart := RichEdit1.GetTextLen;
RichEdit1.SelLength := 0;
RichEdit1.SelAttributes.Color := ...; // optional
RichEdit1.SelText := Key;