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プロジェクトの 3D 再構成アルゴリズムに取り組んでいます。3D サーフェス再構築に関する文献で、「レイキャスティング」と「マーチング キューブ」というトピックに頻繁に出くわします。3D点群の「符号付き距離関数(SDF)」表現でのレイキャスティングがサーフェスモデルを作成することを読みました。しかし、私はこれをよく理解していないと思います。レイキャスティングは 3D サーフェス モデルを生成しますか? レイキャスティングは、SDF ボリューム内のゼロクロッシングを見つけるのに役立ち、サーフェス ポイントを取得できることを知っています。しかし、レイキャスティングは、マーチング キューブ アルゴリズムのような 3D モデルのようなメッシュを作成しますか? サーフェスの再構成に使用されるレイキャスティングについて学ぶことができる良いドキュメントを教えてください。

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いいえ、レイキャスティングはモデルを作成しません。モデルを一時的に視覚化 (レンダリング) するために使用できますが、ポリゴン メッシュは得られません。これは、Kinect Fusion や同様のアプリケーションで必要とされるようなリアルタイム フィードバックにとって興味深いかもしれません。ポリゴン メッシュが必要な場合は、SDF でマーチング キューブを使用する必要があります。

于 2016-06-16T09:19:01.043 に答える
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レイキャスティングに似た、点の円錐可視性の概念を使用する新しい方法「Cone Carving for Surface Reconstruction」で確認できます。

于 2019-03-31T19:40:52.840 に答える