接続を介して複数のバッファタイプを送信します。簡単にするために、次のようなスキーマを想像してください。
namespace MyEvents;
table EventOne
{
id:uint;
timestamp:ulong;
adress:string;
}
table EventTwo
{
id:uint;
timestamp:ulong;
strength:float;
}
union Events {EventOne, EventTwo}
table EventHolder
{
theEvent:Events;
}
root_type EventHolder;
C++ と C# に必要なファイルを生成し、必要に応じてそれぞれのプロジェクトに含めます。
C++ でイベントをエンコードする方法を次に示します。ここでは、EventOne タイプのイベントを示します。
...
uint32_t anId(645);
uint64_t aTimestamp(1234567);
string anAddress("00::00::45::56::47::e5");
flatbuffers::FlatBufferBuilder builder;
auto addressOffset= builder.CreateString(anAddress);
auto eventOneOffset= MyEvents::CreateEventOne(builder, anId, aTimestamp, addressOfset);
// Here is where I am confused - how to create the EventHolder object.
// Original code I posted about - commented out, but has error.
//auto eventHolderOffset= MyEvents::CreateEventHolder(builder, MyEvents::Events_EventOne, eventOneOffset); // Compile error here.
auto eventHolderOffset= MyEvents::CreateEventHolder(builder, MyEvents::Events_EventOne, eventOneOffset.Union()); // No compile error here.
builder.Finish(eventHolderOffset);
// Access buffer pointer and size and send it on its way.
EventHolder オブジェクトの作成に問題があることに注意してください。FlatBuffers::Offset<MyEvents::EventOne> 型のオフセットがありますが、CreateEventHolder 関数は FlatBuffers::Offset<void> 型のオフセットを取ります。
- この手順 (union タイプのオブジェクトを含むテーブル) は、フラットバッファを使用して複数のパケット タイプを送信する適切な方法ですか? 編集:答えは「はい」のようです
- theEvent のインサイドアウト エンコーディング ステップがありませんか? 編集:いいえ!それはうまくいきます。
- この手順が正しい場合、型の競合を避けるために何をする必要がありますか? 編集: Aardappel が言ったように、Flatbuffers エンコーディングから C++ double 配列 + テーブル + ユニオンをデコードすると、 jump が返されます。オフセット引数に .Union() を追加する必要がありました。
どんな助けでも大歓迎です。FWIW、私は C++ でエンコードし、そこでテスト デコードを行っていますが、UDP 経由で C# アプリケーションにデータを送信して、そこで最終的なデコードを行います。そのために、パケットの型テストを行い、それに応じて解釈します。
更新: 例を見つけたところ、CreateEventHolder のオフセットの最後に Union 関数を追加する必要があることがわかりました。今行ってもいいかもしれません。