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私は Sweet Home 3D を使用してワークショップを設計していますが、CNC ミル、旋盤、レーザー カッターなどを備えていない理由を除いて、これは素晴らしいものでした。

素晴らしいのは、家具のインポート機能があることです。これにより、GrabCAD で STEP または STL としてそれらのアイテムをたくさん見つけることができました。FreeCAD を使用してそれらを開き、Sweet Home 3D にインポートできる OBJ ファイルとしてエクスポートできます。

私が抱えている問題は、このボート トレーラーhttps://grabcad.com/library/boat-trailer-4などのアイテムの一部には 100 万近くの頂点があり、70 MB のファイルであることです。レーザー彫刻機は開くのにとんでもない時間がかかり、130MB のファイルです。

ブレーキやウインチのギアなど、内部のすべての詳細は必要ありません。スペースを視覚化するためだけに、内部構造のないシェルで問題ありません。

FreeCAD を使用してバイナリ結合を試み、MeshLab のいくつかの単純化手法を使用してみましたが、ファイルはまだかなり大きく、アプリケーションの動作が遅くなり、ワークショップ ファイルの開始が 800MB ファイルになり、大きくなっています。

3D ファイルを取得して、削除したいものを個別に識別しようとせずに、その「アウトライン」またはシェルを作成する簡単な方法はありますか? 私は 3DS、Maya、Solidworks などのハイエンドの 3D 設計ソフトウェアを持っていませんが、すべてのオープン ソース/安価なオプションを喜んで使用しています。

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Blender は OBJ のインポート/エクスポートを非常にうまく処理し、形状の頂点を削除できるDecimate モディファイアを提供します。

于 2017-01-03T18:22:32.610 に答える