「従来の」ランダムノイズベースの高さマップの生成が必要かどうかはわかりません.2つのタイプの領域で構成される非常に単純なマップを最終的に作成したいからです。
私が望む最終結果は、「陸」エリアを「海」エリアから分割し、ポイントが湿っているか乾いているかを判断する非常に単純なジオメトリです。
理想的には、事前にレンダリングされた高さマップに基づくのではなく、すべて手続き型である必要があります。これは、マップをランダムに生成し、ある程度パラメーター化する必要があるためです。
私が考えることができる最も近い例は、SimCityおよびCivilizationシリーズのマップ ジェネレーターですが、 Defconの感覚で 2D まで単純化されています。