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NSOutputstream と NSInputstream を使用して、間隔ごとに、たとえば 5 秒ごとに読み書きしようとしています。これは、Windows 上の C# プログラムと P2P 方式で通信するためのものです。

NSOutputstream を使用して C# プログラムに 5 秒ごとに要求を送信すると、NSInputstream が C# プログラムからの応答を読み取ります。

現在私は持っています:

class Connection : NSObject, NSStreamDelegate {
var serverAddress: CFString
let serverPort: UInt32 = 11000

private var inputStream: NSInputStream!
private var outputStream: NSOutputStream!

init(serverAddress: CFString) {
    self.serverAddress = serverAddress
}

func connect() {
    print("connecting...")

    var readStream:  Unmanaged<CFReadStream>?
    var writeStream: Unmanaged<CFWriteStream>?

    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(nil, self.serverAddress, self.serverPort, &readStream, &writeStream)

    self.inputStream = readStream!.takeRetainedValue()
    self.outputStream = writeStream!.takeRetainedValue()

    self.inputStream.delegate = self
    self.outputStream.delegate = self

    self.inputStream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
    self.outputStream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)

    self.inputStream.open()
    self.outputStream.open()

    print("connected...")
}

func disconnect() {
    self.inputStream.close()
    self.outputStream.close()
}

func receive() -> String {
    let data: NSData = "GiveMeCurrentTime".dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!

    let bytesWritten = outputStream.write(UnsafePointer<UInt8>(data.bytes), maxLength: data.length)

    print("wrote \(bytesWritten) bytes")

    var buffer = [UInt8](count: 100, repeatedValue: 0)
    inputStream.read(&buffer,maxLength: buffer.count)

    let currentTime = String.fromCString(UnsafePointer(buffer))
    print("Data received is \(currentTime)")


    return currentTime
}

func stream(stream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
    //print("stream event")

    if stream === inputStream {
        switch eventCode {
        case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
            print("input: ErrorOccurred: \(stream.streamError?.description)")
        case NSStreamEvent.OpenCompleted:
            print("input: OpenCompleted")
        case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
            print("input: HasBytesAvailable")
            break;
        case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
            break;
        default:
            print("\(eventCode)")
            break
        }
    }
    else if stream === outputStream {
        switch eventCode {
        case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
            print("output: ErrorOccurred: \(stream.streamError?.description)")
        case NSStreamEvent.OpenCompleted:
            print("output: OpenCompleted")
        case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
            print("output: HasSpaceAvailable")
            // Here you can write() to `outputStream`
            break;
        default:
            print("\(eventCode)")
            break
        }
    }
}

接続クラスは、NSTimer と NSRunLoop で以下のように使用されます。

func start(ipAddress ipAddress: String) {
        self.conn = Connection(serverAddress: ipAddress)
        self.conn!.connect()
        self.sendTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(5.0, target: self, selector: "getTimeAndUpdateUI", userInfo: nil, repeats: true)
        NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(self.sendTimer!, forMode: NSDefaultRunLoopMode)
    }
}

func getTimeAndUpdateUI() {
    let time = self.conn!.receive()
    self.timeLabel.text = "Current time is \(time)"
}

最初の実行は常に問題ありません。現在の時刻を取得して正しく表示できます。しかし、その後の実行は決して成功しません。出力ストリームはバイトを書き出すことができません。また、読み取り時に入力ストリームで次のエラーが発生しました。

ErrorOccurred: オプション ("エラー ドメイン = NSPOSIXErrorDomain コード = 32 \"壊れたパイプ\"")

私は長い間検索を試みましたが、解決策を見つけることができませんでした。どんな助けでも大歓迎です。

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ストリームの終了後に NSInputStream と NSOutputStream を再利用することは想定されていないようです。コードを以下に変更して問題を修正します。

func start(ipAddress ipAddress: String) {
        self.conn = Connection(serverAddress: ipAddress)
        self.sendTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(5.0, target: self, selector: "getTimeAndUpdateUI", userInfo: nil, repeats: true)
        NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(self.sendTimer!, forMode: NSDefaultRunLoopMode)
}

func getTimeAndUpdateUI() {
    self.conn!.connect()
    let time = self.conn!.receive()
    self.timeLabel.text = "Current time is \(time)"
    self.conn!.disconnect()
}

iOS がサーバーに情報をポーリングするたびに、NSInputStream と NSOutputStream のインスタンスが再作成されます。

改善するための提案は大歓迎です。ありがとう。

于 2016-06-10T01:39:20.940 に答える