こんにちは、みんな。
lua をサポートするオーバーレイがあります。
いくつかの WndProc コールバックを作成する必要があるため、SetWindowLong を使用してターゲット ウィンドウの WndProc をフックし、古いウィンドウを保存しました。
LRESULT CALLBACK nProc(HWND hWnd, UINT _Msg, WPARAM wP, LPARAM lP) // its new wndProc
{
switch (_Msg)
{
case WM_CUT: case WM_COPY: case WM_PASTE: case WM_CLEAR:
return 1;
case WM_DESTROY: case WM_NCDESTROY:
UnhookWndP(); // switching back to original wndProc
return 1;
case WM_KEYDOWN: case WM_KEYUP: case WM_LBUTTONDBLCLK: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_LBUTTONUP: case WM_RBUTTONDBLCLK: case WM_RBUTTONDOWN: case WM_RBUTTONUP: case WM_MOUSEWHEEL:
try
{
if (_Msg == WM_KEYUP && wP == 120) // restart LuaState
{
if (LuaInit)
DelLua();
else
CreLua();
}
for (luabridge::LuaRef f : wndCall) // call all our WndProc Lua callbacks
{
if (Msg != NULL && wP != NULL && f.isFunction() && f.isFunction() && lua_gettop(L) == 0)
{
f((int)_Msg, wP); // always in callstack when error occurs
}
}
}
catch (luabridge::LuaException ex) { Msg(ex.what()); }
default:
return CallWindowProc(OriWndP, hWnd, _Msg, wP, lP);
}
}
func を wndCall Vector(LuaRef) に保存するコールバックを追加するためのグローバル関数を作成しました
Lua 部分は正常に動作しています。WM_KEY... イベントのメッセージが正常に表示されます。
唯一の問題は次のとおりです。いくつかのボタンまたはスパムコマンドを押したままにすると、ランダムエラーでクラッシュしました:(
CALLBACKが1回のティックで複数回ヒットし、LuaStateまたはidkで何かが壊れたためだと思います。
解決策またはいくつかを見つけるのを手伝ってくださいWndProc 関数の追加チェック。