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こんにちは、みんな。
lua をサポートするオーバーレイがあります。
いくつかの WndProc コールバックを作成する必要があるため、SetWindowLong を使用してターゲット ウィンドウの WndProc をフックし、古いウィンドウを保存しました。

LRESULT CALLBACK nProc(HWND hWnd, UINT _Msg, WPARAM wP, LPARAM lP) // its new wndProc
{
    switch (_Msg)
    {
    case WM_CUT: case WM_COPY: case WM_PASTE: case WM_CLEAR:
        return 1;
    case WM_DESTROY: case WM_NCDESTROY:
        UnhookWndP(); // switching back to original wndProc
        return 1;
    case WM_KEYDOWN: case WM_KEYUP: case WM_LBUTTONDBLCLK: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_LBUTTONUP: case WM_RBUTTONDBLCLK: case WM_RBUTTONDOWN: case WM_RBUTTONUP: case WM_MOUSEWHEEL:
        try
        {
            if (_Msg == WM_KEYUP && wP == 120) // restart LuaState
            {
                if (LuaInit)
                    DelLua();
                else
                    CreLua();
            }
            for (luabridge::LuaRef f : wndCall) // call all our WndProc Lua callbacks
            {
                if (Msg != NULL && wP != NULL && f.isFunction() &&  f.isFunction() && lua_gettop(L) == 0)
                {
                    f((int)_Msg, wP); // always in callstack when error occurs
                }
            }
        }
        catch (luabridge::LuaException ex) { Msg(ex.what()); }
    default:
        return CallWindowProc(OriWndP, hWnd, _Msg, wP, lP);
    }
}

func を wndCall Vector(LuaRef) に保存するコールバックを追加するためのグローバル関数を作成しました
Lua 部分は正常に動作しています。WM_KEY... イベントのメッセージが正常に表示されます。
唯一の問題は次のとおりです。いくつかのボタンまたはスパムコマンドを押したままにすると、ランダムエラーでクラッシュしました:(
CALLBACKが1回のティックで複数回ヒットし、LuaStateまたはidkで何かが壊れたためだと思います。
解決策またはいくつかを見つけるのを手伝ってくださいWndProc 関数の追加チェック。

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