libGdx でのモデルのレンダリングに問題があります。
Blender で単純な車のモデルを作成しましたが、libGdx でレンダリングすると正しくレンダリングされません。
これはブレンダーでどのように見えるかです(どのように見えるべきか):
libGdx では次のようになります。
ご覧のとおり、ホイールはすべて間違った方向を向いていますが、まったく回転していないので意味がありません。
モデルにオブジェクトが 1 つしかない場合は機能しますが、ホイールなどのオブジェクトを追加すると、これが発生します。
ここに私の create() メソッドがあります:
public void create () {
camera=new PerspectiveCamera(67,800,480);
camera.position.set(0f, 0f, 20f);
camera.lookAt(0f, 0f, 0f);
camera.near=1f;
camera.far=100f;
batch=new ModelBatch();
builder=new ModelBuilder();
UBJsonReader jsonreader=new UBJsonReader();
G3dModelLoader modelloader=new G3dModelLoader(jsonreader);
cubemodel=modelloader.loadModel(Gdx.files.getFileHandle("carmodel.g3db", Files.FileType.Internal));
cube=new ModelInstance(cubemodel,0,0,0);
environment=new Environment();
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight,0.65f,0.65f,0.65f,1f));
}
ここに私の render() メソッドがあります:
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
camera.update();
batch.begin(camera);
batch.render(cube, environment);
batch.end();
camera.rotateAround(new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f), 0.5f);
}
ここに私のモデルがあります: carmodel.g3db
他に何か必要な場合は、お尋ねください。投稿します。
前もって感謝します!