2

Windows Mobile コンピュータ用のアプリケーションを作成しています。問題は、デバイス ( Motorola MC17 ) にタッチ スクリーンやユニバーサル キーがないことです。プログラム可能なハードウェア キーは 6 つしかありません。Fitt の法則はここでは適用されません。ほとんどの Microsoft ガイドラインも意味がありません。今のところ、Nokia の S60 キーボード レイアウトを可能な限り模倣しています。これは、ターゲット ユーザーの間で最も人気のある電話プラットフォームであるためです。

モトローラ MC17

このような制約のあるデバイスで、シンプルで見つけやすいユーザー インターフェイスを作成するためのガイドラインはありますか? UI を読みやすくするには、どのフォントと色を使用すればよいですか? 画面上のアイテムが十分に大きいかどうかを測定するにはどうすればよいですか? どのような規則に従うべきですか?

4

2 に答える 2

5

ハンドヘルドおよびモバイル デバイスのユーザー インターフェースのガイドライン:

デスクトップ マシンとそのアプリケーションのインターフェイスの設計と実装をガイドするルールの開発には多くの成功が収められていますが、モバイル デバイスのインターフェイスの設計はまだ比較的未開拓で証明されていません。このホワイト ペーパーでは、現在のモバイル デバイス インターフェイスの特徴と制限について、特にデスクトップ環境と比較して説明します。既存のインターフェイス ガイドラインを出発点として使用して、モバイル デバイス インターフェイスの実用的な設計ガイドラインのセットを提案します。

于 2008-09-01T11:46:28.673 に答える
3

Microsoft には、"Designed for Windows Mobile" ロゴを取得するための公式の一連のガイドラインがあります。これらは、片手 (タッチスクリーンなし) 操作をカバーするだけでなく、アプリがユーザーにとって親しみを維持するのにも役立つため、妥当な出発点です。

このトピックについて議論している他のリソース:

于 2008-09-17T13:41:18.183 に答える