0

obj_Bossobj_bossHealthobj_GameOver、 、の5 つのオブジェクトがobj_BtnOKありobj_rec2ます。

これが私が欲しいものです。obj_Boss体力がなくなるとobj_GameOver出現しobj_BtnOKます。

これは私の最初の方法です:

にはobj_bossHealth、次のイベントがあります。

イベントの作成: set varglobal.bossHealth to 100

描画イベント: draw_healthbar

にはobj_Boss、次のイベントがあります。

との衝突obj_rec2: set var global.bossHealth relative to -1.5; インスタンスを破棄する (その他)

No More Health: のインスタンスを作成しますobj_GameOver。のインスタンスを作成obj_BtnOK

これは私の2番目の方法です:

にはobj_bossHealth、次のイベントがあります。

イベントの作成: set varglobal.bossHealth to 100

描画イベント: draw_healthbar

ステップ イベント: if global.bossHealth is equal to 0then create instance of obj_GameOverand create instance ofobj_BtnOK

にはobj_Boss、次のイベントがあります。

との衝突obj_rec2: set var global.bossHealth relative to -1.5; インスタンスを破棄する (その他)

両方の方法の結果:

obj_GameOverそしてobj_BtnOK現れません。どうすればこれを修正できますか? あなたの答えを説明してください。ありがとう。

いくつかの画像を追加します: method1 method2

4

1 に答える 1