obj_Boss
、obj_bossHealth
、obj_GameOver
、 、の5 つのオブジェクトがobj_BtnOK
ありobj_rec2
ます。
これが私が欲しいものです。obj_Boss
体力がなくなるとobj_GameOver
出現しobj_BtnOK
ます。
これは私の最初の方法です:
にはobj_bossHealth
、次のイベントがあります。
イベントの作成: set var
global.bossHealth to 100
描画イベント: draw_healthbar
にはobj_Boss
、次のイベントがあります。
との衝突
obj_rec2
: set varglobal.bossHealth relative to -1.5
; インスタンスを破棄する (その他)No More Health: のインスタンスを作成します
obj_GameOver
。のインスタンスを作成obj_BtnOK
これは私の2番目の方法です:
にはobj_bossHealth
、次のイベントがあります。
イベントの作成: set var
global.bossHealth to 100
描画イベント: draw_healthbar
ステップ イベント: if
global.bossHealth is equal to 0
then create instance ofobj_GameOver
and create instance ofobj_BtnOK
にはobj_Boss
、次のイベントがあります。
との衝突
obj_rec2
: set varglobal.bossHealth relative to -1.5
; インスタンスを破棄する (その他)
両方の方法の結果:
obj_GameOver
そしてobj_BtnOK
現れません。どうすればこれを修正できますか? あなたの答えを説明してください。ありがとう。