テクスチャ座標 (およびその他の徐々に変化する係数) を補間するために変化させるか、フラグメント シェーダーでそれらを手動で計算しますか?
これに対する答えは明らかだと思う人もいるかもしれませんが、私は誰かが (現時点ではソースを見つけることができません) 言及しているのに出くわしました。
更新: 画像のリサンプリングを行っているため、基本的にすべての宛先ピクセルに対して、元のテクスチャからいくつかのサンプルを取得してから補間する必要があります。これらのサンプルの正確な座標を頂点シェーダーで事前に計算し、変数を介して渡すか、フラグメント シェーダーで直接計算することができます。実際、Variables を介してそれを行っている人を見たことがありません。そして、これには理由があるはずだと思いました。