3by9.comの最初の投稿以降、状況は進んでいるため、PowerBookG4で環境を機能させるために実行する必要のある手順は次のとおりです。
ところで、私はこれがサポートされている環境ではないことを認識しており、純粋に教育的な理由でこれを共有しています。
- iPhoneSDK(最終版)をダウンロードしてインストールします
- インストールが完了したら、マウントされたDMGのpackagesディレクトリに移動します
- iPhoneで始まるすべてのパッケージをインストールします
/Platforms
の内容をにコピーし/Developer/Platforms
ます(iPhoneで始まる2つのフォルダである必要があります)
iPhone Simulator Architectures.xcspec
で' 'を見つけ/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications
て、テキストエディタで開きます。
- 12行目を次のように変更します。
Name = "Standard (iPhone Simulator: i386 ppc)";
- 16行目を次のように変更します。
RealArchitectures = ( i386, ppc );
- 40行目以降に以下を追加します。
// PowerPC
{タイプ=アーキテクチャ;
識別子=ppc;
名前="PowerPC";
説明="32ビットPowerPC";
PerArchBuildSettingName = "PowerPC";
ByteOrder = big;
ListInEnum = NO;
SortNumber = 106;
}、
- ファイルを保存してXcodeを起動します
- 新しいプロジェクトフォルダの下に、iPhoneアプリケーションを作成する機能が表示されます。
- アプリをシミュレーターで動作させるには(そしてWhichWayIsUpの例を使用して)、[プロジェクト]メニューの[プロジェクト設定の編集]を開きます。
- [ビルド]タブで、アーキテクチャを次のように変更します:標準(iPhoneシミュレータ:i386ppc)
- BaseSDKをSimulatorに変更-iPhoneOS2.0
- Build and goは、シミュレーターでアプリがビルドされて実行されることを確認する必要があります