マルチプレイヤークイズのようなゲームを作っています。スプリング ステート マシンを使用して、サーバー上のゲームの個々のインスタンスをモデル化することにしました@EnableStateMachineFactory
。ただし、ステート マシンのすべてのインスタンスに追加のゲーム データ/ステート情報が必要であり、ステート マシンのスタートアップ時にカスタム スタートアップ データ (プレイヤーのユーザー名など) を使用してそのデータを初期化する必要があります。ExtendedState
そのようなものを対象としており、ファクトリーでステートマシンを作成するときにカスタムの初期拡張ステートデータを送信する方法は?
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