トリガーコードを使用しています
var rotate = function (mesh) {
mesh.actionManager = new BABYLON.ActionManager(scene);
scene.actionManager.registerAction(new BABYLON.IncrementValueAction(BABYLON.ActionManager.OnEveryFrameTrigger, mesh, "rotation.y", 0.03));
}
rotate(resultMesh);
トリガーを停止するには?