それが私かスプライトキットかはわかりませんが、新しいゲームに無限の背景タイプのサイドスクローラーを追加しようとしています。
問題は、私はシングル ビュー アプリケーションから始めて、その機能を使用するためにスプライト キットをインポートしましたが、スプライト キットを使用するたびに、完全に同期されたゲームが壊れて表示されることです。
タイマー: 問題コード:
in .H:
NSTimer * tubes2;
および .M: で、画面がタップされたときに呼び出されるメソッドで:
tubes2 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.0f target:self selector:@selector(tubeMove) userInfo:nil repeats:YES];
アクションが完了すると無効になりますが、
isValid ステートメントと bool で使用されるまで完了するまでホールドを置いているため、繰り返すことができないことを心配しないでください。