私が集めたものから、彼はスパース ボクセル オクトリーとレイキャスティングを使用しました。彼が opengl や direct3d を使用したようには見えません。ゲームの Voxelstein を見ると、単なる 2D 正方形の集まりではなく、ミニチュア キューブが実際に描画されているように見えます。それは私を不意を突かれたので、openglまたはdirect3dなしで彼がどのようにそれを行っているのかわかりません。
ソースコードを読んでみましたが、何が起こっているのか理解するのは困難でした。私は似たようなものを実装したいと思いますし、アルゴリズムにそうさせたいと思っています。
彼がレンダリング、カリング、オクルージョン、ライティングをどのように行ったかに興味があります。どんな助けでも大歓迎です。