テキストを含むテキストブロックがありますが、テキストの長さは常に変化するため、このテキストブロックからビットマップをレンダリングする必要があります。問題は、テキストブロックが自動サイズになるように高さと幅を Double.NaN に設定したため、テキストブロックに高さ、幅、実際の高さ、実際の幅、または目的のサイズがないことです。テキストブロックを測定して配置するときに値がないため、これは問題を引き起こします。テキストブロック内のテキストに基づいて高さと幅の測定値を取得する方法はありますか?
テキストを含むテキストブロックがありますが、テキストの長さは常に変化するため、このテキストブロックからビットマップをレンダリングする必要があります。問題は、テキストブロックが自動サイズになるように高さと幅を Double.NaN に設定したため、テキストブロックに高さ、幅、実際の高さ、実際の幅、または目的のサイズがないことです。テキストブロックを測定して配置するときに値がないため、これは問題を引き起こします。テキストブロック内のテキストに基づいて高さと幅の測定値を取得する方法はありますか?