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vboと単一のdrawelements呼び出しを使用して複数のオブジェクトを描画することが可能であることを読みました。この例は見つかりませんでした。現在、描画された立方体ごとにdrawelements呼び出しを行っています。これは、ゲーム全体をそれらから作成しているため、フレームレートを殺しています。特にサンプルコードは、どんな助けでも大歓迎です。
はい、すべてのデータを1つの長いVBOに入れてから、すべてのデータをglDrawElements()呼び出します。GL_*_STRIPただし、個別のオブジェクトを描画するためにどのタイプも使用できない可能性があります。
glDrawElements()
GL_*_STRIP